
MOCHI THE LITTLE GOURMAND
01 / THE LITTLE GOURMAND
もち
おいしい準備は、
大きな一撃のはじまり。
おやつで「満腹」をため、攻撃や防御に使う猫。じっくりためて大技を狙うか、少しずつ使って軽快に戦うか。食べすぎには、ちょっぴり注意。
ためる。使う。その加減が、強さになる。
A LITTLE PAW. A GRAND ADVENTURE.
小さな肉球で、大きな冒険へ。
月あかりの塔
おやつを目指す旅が、
きみだけの物語になる。
ひとりで遊ぶ、猫のデッキ構築ローグライト
THE WORLD物語の扉
いつもの世界が、冒険に変わる。
月が昇るころ、
小さな肉球の旅がはじまる。
ほこりのぽんぽん。おもちゃのロボ。
いつもの部屋にも、まだ知らない強敵がいる。
目指すのは、塔のてっぺん。
大きなおやつ壺が、きみを待っている。
THE ATTIC, SEEN THROUGH LITTLE EYES
ちいさな冒険に、
いくつもの可能性を。
THE COMPANIONS4匹の肖像
気になる猫を選んで、
きみの戦い方を見つけよう。

MOCHI THE LITTLE GOURMAND
01 / THE LITTLE GOURMAND
おいしい準備は、
大きな一撃のはじまり。
おやつで「満腹」をため、攻撃や防御に使う猫。じっくりためて大技を狙うか、少しずつ使って軽快に戦うか。食べすぎには、ちょっぴり注意。
ためる。使う。その加減が、強さになる。

KURO THE STAR WEAVER
02 / THE STAR WEAVER
三つのきらめき。
結ぶ順番で、夜空が変わる。
赤・青・金の星を置き、3つそろえて星座を結ぶ猫。同じ色を集めるか、狙った順番に並べるか。星の色だけでなく、置く順番も作戦のうち。
赤・青・金の順なら、9ダメージ+防御7。

MIKE THE GENTLE GROWER
03 / THE GENTLE GROWER
ちいさな種に、
次の一手を託して。
2つの鉢に種をまき、育てて収穫する猫。実は攻撃に、花は守りに、葉は新しい手札に。収穫して次の種を育てるか、成熟した庭を残して守るかを見極めよう。
育つ時間も、収穫する瞬間も、きみの作戦。

GIN THE DREAMING KNIGHT
04 / THE DREAMING KNIGHT
ぐっすり守って、
目覚めの一撃。
眠ると守りが強まり、通常の攻撃は控えめに。敵の攻撃を完全に防いで「熟睡」をためれば、起きたあとの一撃が強くなる。眠ったまま反撃する戦い方も。
いつ起きるか。それが、騎士の腕の見せどころ。
THE ART OF BATTLEひとつの手札、ふたつの答え
読み、選び、つなぐ。
敵の次の行動は、見えている。
行動力は3。毎ターン、引く札は4枚。
急がず考える、ターン制のカードバトル。
MOCHI’S ONE TURN
同じ2枚でも、
順番ひとつで結果が変わる。
順番を切り替えて、結果を見てみよう
満腹+2
防御2。満腹を2ためる。
このターン最初の満腹増加で9+満腹×2
満腹をすべて消費。
ためたぶん、強く攻撃。
ダメージ13
防御4
残る満腹0
満腹を2ためてから消費。9+2×2で、13ダメージ。
もちの能力と実際の札による数値例。敵の軽減・お守りなどの追加効果なし。カードの装丁は紹介用です。実際の戦闘では、もちは特技「ぽんぽこ腹巻き」で満腹2から始まります。
CARDS専用14種 × 4匹 + 共通8種
ためて、放つ。星を結ぶ。育てて、摘む。眠って、守る。
猫が変われば、組み立てる作戦も変わる。

THE JOURNEY頂上までの、寄り道
EIGHT STEPS INTO THE MOONLIGHT
戦い、出会い、ひと休み。
選んだ札と小さな贈りものを、頂上まで。
旅の地点を選んでみよう
FIRST BATTLE
まずは「ほこりのぽんぽん」と対決。敵の予告を読み、猫の得意な戦い方を試してみよう。
通常戦闘
戦いの報酬は、3枚から1枚。
加えずに見送るのも、ひとつの作戦。
休憩では、回復・札の強化・除去・シールから選択。
いま必要なものを、デッキと相談しよう。
ほかの猫から受け取る札やお守り。
出会いが、次の一歩を支えてくれる。

進行はこのブラウザ内に保存されます。
端末間の同期はありません。
ゲームは試作版です。札や敵の強さの調整は、これからです。