食いしんぼうの旅猫
もち満腹
おやつで満腹をため、一気に使う。食べすぎると次の手札が減る。
- HP 46
- はじめの札 8枚
- 丈夫でどっしり
はじまりの特技:ぽんぽこ腹巻き戦闘のはじめに、満腹が2たまっている。
- こまめに食べて手数で押す
- 満腹をためて大技を放つ
気をつけること 満腹6でターンを終えると、次のドローが1枚減る。
猫スパとは
毎ターン、手札から札を選んで敵と戦います。戦いに勝つと札を1枚足せるので、冒険が進むほど、自分だけの山札ができていきます。塔の8地点目にいるボスを倒せば、冒険は成功です。
負けても、また新しい冒険を始められます。遊ぶたびに札の出かた、敵、寄り道の顔ぶれが変わります。
遊びかた
はじめに、4匹から1匹を選びます。体力も、はじめの札も、使う資源も、猫ごとに違います。むずかしさは、猫ごとに「ふつう」から始まり、その猫で勝つたびに1段階ずつ開きます。

塔は全8地点。そのうち5つの地点では、2つの道から選べます。ふつうの戦い、強敵、休憩、おやつ屋さん、宝箱、寄り道。強くなる道を行くか、体力を残す道を行くか、ここで決めます。

1ターンに使える行動力は3。毎ターン札を4枚引いて、攻撃で倒すか、防御で耐えるかを選びます。勝つと、札を1枚選んで山札に加えられます(強敵なら2回)。足さずに見送ることもできます。

ゴールは8地点目。ボスに勝てば、おやつを持って帰れます。
4匹の猫
猫ごとに、使う資源も勝ち方も違います。体力、はじめの札、はじまりの特技を見比べて選べます。
食いしんぼうの旅猫
おやつで満腹をため、一気に使う。食べすぎると次の手札が減る。
はじまりの特技:ぽんぽこ腹巻き戦闘のはじめに、満腹が2たまっている。
気をつけること 満腹6でターンを終えると、次のドローが1枚減る。
星をつなぐ魔法使い
赤・青・金の星を順番に並べる。星を結んで、自分の星座を完成させよう。
はじまりの特技:ほしぞらの瞳戦闘のはじめに、金の星が1つ置かれている。
気をつけること 星は3枠。4つ目を置くと最も古い星が消える。
小さな庭の守り手
2つの鉢に種をまき、育てて収穫。いま収穫するか、庭に残すか。
はじまりの特技:みどりの指戦闘のはじめに、葉の種が1つまかれている。
気をつけること 種はすぐに働かない。序盤を守るカードが大切。
まどろみの騎士
眠って守り、目覚めて反撃。敵の予告を読んで、起きる瞬間を選ぼう。
はじまりの特技:ねむねむスタート戦闘のはじめに、眠った状態で、防御4を持っている。
気をつけること 眠っている間は攻撃が弱い。目覚めると防御の加護を失う。
それぞれ専用の札が14枚あります。ほかに、全員が使える共通の札が8枚。選ばなかった猫にも、道中で出会えます。
戦いの見どころ
戦いは、敵の次の一手が見えているところから始まります。どの敵を、どの札で、どの順に倒すか。1ターンずつ考えて進めます。
敵は、次にやることを頭の上に見せています。何ダメージを何回、あるいは守りの構え。数字が見えているので、受けるか、先に倒すかを考えて決められます。倒れてしまう一撃は、赤く震えて知らせます。猫の体力の下には、いま「ターン終了」したときの見込み(「このまま終えると HP −8」など)も出ます。
3地点目・5地点目で「戦い」を選ぶと、敵が2体・3体で出てきます。攻撃札は、狙う相手を選べます。どれから倒すか、守りに回るか。考えどころです。
札はタップで使えます。長押し(マウスなら重ねる)で、くわしい説明と「使うとこう変わる」が先に見えます。札をつかんで敵へ引く、矢印つきの操作もできます。札を選ぶと、敵の上に「入るダメージ」が出ます。画面の上には次の一手のヒントも出て、おすすめの札には目印がつきます(目安なので、従わなくても大丈夫です)。
下に並ぶのが手札です。行動力の玉の数だけ札を使えます。山札(これから引く札)と捨札(使い終えた札)の枚数も、いつでも確かめられます。


札が飛び、当たり、敵が倒れる。ゲーム画面の短い録画です(音声なし)。実際には効果音が鳴ります。
効果音は約30種。音の素材ファイルは使わず、ゲームがブラウザの中で作っています。ここで鳴るのも、ゲームと同じ音です。ゲームの右上のボタンでミュートできます。
札とシール
札には、攻撃と防御のほかに、猫ごとの資源を動かすものがあります。強い札はレア。1枚ごとにシールをはって、さらに育てられます。






全員が使える共通の札8種と、猫ごとの専用札14種が4匹分あります。
ふつうの戦いでは出にくく、強敵に勝つと出やすくなります。おやつ屋さんでは、値段も高めです。
体力の回復・札の強化・札を手放す・シールをはる、のどれかを選べます。



シールは1枚の札に1つだけ。休憩か、おやつ屋さん(45コイン)で手に入ります。同じ札でも、はるシールで役目が変わります。
敵とお店
ほこりや、ぜんまいのおもちゃが、道をふさぎます。敵は全部で8種。それぞれ、動きかたが違います。

HP 18
棚のすみから、ふわり。

HP 10
ちいさな、ふわふわ。

HP 26
ちいさな足音、かたかた。

HP 24
よちよち、ぎこぎこ。

HP 30
お掃除は、まだ終わらない。

HP 28
ねむいのに、起こされた。

HP 43
ねじを巻く音が、ひときわ大きい。

HP 70
屋根裏いちばんのおやつを守る。


おやつ屋さん
4地点目か6地点目で、店主の猫のお店に寄れます。コインは、戦いに勝つと手に入ります(強敵は多め)。
ポーションは12種類:
おもいで帳とむずかしさ
冒険のきろくは「おもいで帳」にたまります。7つのみちしるべを達成するたびに、新しいお守り・ポーション・シールが開きます。猫ごとの記録(専用のお守り・ポーション・むずかしさ・称号)も、おもいで帳にたまります。
どの猫も、はじめは「ふつう」だけ。その猫で塔のてっぺんに勝つと、次の段階が1つずつ開きます(猫ごとに別・Lv3まで)。クリアした最高の段階に応じて、その猫の称号がもらえます。
はじめての冒険はここから。
敵のHPが15%ふえる。
さらに、敵の攻撃が1ずつ強くなる。
さらに、最初のHPが5へる。

負けた冒険も、きろくに残ります。
冒険には「冒険コード」があります。同じ猫・同じコードで始めると、敵や寄り道の顔ぶれ、札の配りが同じ冒険に、もう一度挑めます。
どこで遊ぶ?
PCのブラウザと、スマホのブラウザで遊べます。札が大きく見えて、舞台が広いのは横画面です。



よくある質問
どちらも要りません。「遊ぶ」を押すと、ブラウザの中でそのまま始まります。ゲームの進み具合や選んだ内容が、外へ送られることはありません。
ページの閲覧数だけは、匿名のアクセス解析で数えています(くわしくは、このページの一番下の注記)。
冒険の途中までを、お使いのブラウザの中に自動で保存します。タブを閉じても、続きから遊べます。
保存はそのブラウザだけのものです。ブラウザのデータを消すと消えますし、別の端末や別のブラウザへは引き継げません。
設計上の目安は8〜12分です。これは作り手が決めた目標で、実際にたくさんの人が通して測った数字ではありません。
縦画面でも横画面でも遊べます。札が見やすいのは横画面です。
パソコンのブラウザでスマホの画面幅をまねした確認は済んでいますが、iPhone・iPadなどの実機では、まだ十分に確かめていません。
出ます。効果音は、ブラウザの中で作っています。右上のボタンで、いつでもミュートできます。
音は、最初に画面をタップしたあとから鳴る仕組みです(iPhoneなど、音が自動で始まらないブラウザのため)。
その冒険は終わりますが、きろくは「おもいで帳」に残ります。みちしるべが進むと、新しいお守り・ポーション・シールが開いていきます。同じ「冒険コード」で、もう一度挑むこともできます。
1人用です。対戦・協力・ランキングはありません。
いまは試作版です。札や敵の強さの釣り合いは、まだ人が遊んで調整していません。うまく動かないところや、強すぎ・弱すぎが残っているかもしれません。
