遊びかたガイド ブラウザで遊ぶ猫のデッキ構築ローグライト

猫スパ月あかりの塔

4匹の猫から1匹を選んで、月あかりの塔を登ります。敵の動きを読み、札を選び、勝つたびに山札を育てていく、1人用の冒険です。

登録もインストールも要りません。いまは試作版です。

  • 猫4匹
  • 全8地点
  • 札64種
  • 敵8種

猫スパとは

札を選んで戦い、山札を育てる冒険

毎ターン、手札から札を選んで敵と戦います。戦いに勝つと札を1枚足せるので、冒険が進むほど、自分だけの山札ができていきます。塔の8地点目にいるボスを倒せば、冒険は成功です。

負けても、また新しい冒険を始められます。遊ぶたびに札の出かた、敵、寄り道の顔ぶれが変わります。

デッキ構築
戦いに使う札の山(デッキ)を、冒険の途中で自分で作っていく遊びです。
ローグライト
冒険のたびに内容が変わり、負けたら最初からやり直す形式です。何度も挑むうちに上手になります。

遊びかた

遊びかたは、3つだけ

  1. 猫を選ぶ

    はじめに、4匹から1匹を選びます。体力も、はじめの札も、使う資源も、猫ごとに違います。むずかしさは、猫ごとに「ふつう」から始まり、その猫で勝つたびに1段階ずつ開きます。

    • 体力(HP)36〜46
    • はじめの札 7〜9枚
    • むずかしさ 4段階
    猫えらびの画面。もちを選んだところ。体力46、はじめの札8枚、はじまりの特技が表示されている
  2. 道を選んで、進む

    塔は全8地点。そのうち5つの地点では、2つの道から選べます。ふつうの戦い、強敵、休憩、おやつ屋さん、宝箱、寄り道。強くなる道を行くか、体力を残す道を行くか、ここで決めます。

    • 戦い
    • 強敵
    • 休憩
    • おやつ屋さん
    • 宝箱
    • 寄り道
    塔の分岐地図。1地点目から8地点目のボスまで、道が分かれて続いている
  3. 札で戦って、山札を育てる

    1ターンに使える行動力は3。毎ターン札を4枚引いて、攻撃で倒すか、防御で耐えるかを選びます。勝つと、札を1枚選んで山札に加えられます(強敵なら2回)。足さずに見送ることもできます。

    • 行動力 3
    • 毎ターン 4枚引く
    • 手札は最大 7枚
    戦闘の画面。猫と敵が舞台に立ち、下に手札の札が扇形に並んでいる

ゴールは8地点目。ボスに勝てば、おやつを持って帰れます。

4匹の猫

今夜は、だれと登る?

猫ごとに、使う資源も勝ち方も違います。体力、はじめの札、はじまりの特技を見比べて選べます。

食いしんぼうの旅猫

もち満腹

おやつで満腹をため、一気に使う。食べすぎると次の手札が減る。

  • HP 46
  • はじめの札 8枚
  • 丈夫でどっしり

はじまりの特技:ぽんぽこ腹巻き戦闘のはじめに、満腹が2たまっている。

  • こまめに食べて手数で押す
  • 満腹をためて大技を放つ

気をつけること 満腹6でターンを終えると、次のドローが1枚減る。

星をつなぐ魔法使い

くろ星座

赤・青・金の星を順番に並べる。星を結んで、自分の星座を完成させよう。

  • HP 36
  • はじめの札 8枚
  • もろいが、回転が速い

はじまりの特技:ほしぞらの瞳戦闘のはじめに、金の星が1つ置かれている。

  • 赤い星で一撃を磨く
  • 三色を順に結ぶ

気をつけること 星は3枠。4つ目を置くと最も古い星が消える。

小さな庭の守り手

みけ庭

2つの鉢に種をまき、育てて収穫。いま収穫するか、庭に残すか。

  • HP 38
  • はじめの札 9枚
  • 守りから育てる

はじまりの特技:みどりの指戦闘のはじめに、葉の種が1つまかれている。

  • 早く育てて何度も収穫
  • 育った庭を残して守る

気をつけること 種はすぐに働かない。序盤を守るカードが大切。

まどろみの騎士

ぎんまどろみ

眠って守り、目覚めて反撃。敵の予告を読んで、起きる瞬間を選ぼう。

  • HP 44
  • はじめの札 7枚
  • 分厚い鎧・少数精鋭

はじまりの特技:ねむねむスタート戦闘のはじめに、眠った状態で、防御4を持っている。

  • 熟睡をためて目覚めの一撃
  • 眠ったまま反撃を重ねる

気をつけること 眠っている間は攻撃が弱い。目覚めると防御の加護を失う。

それぞれ専用の札が14枚あります。ほかに、全員が使える共通の札が8枚。選ばなかった猫にも、道中で出会えます。

戦いの見どころ

敵の予告を読んで、狙いを決める

戦いは、敵の次の一手が見えているところから始まります。どの敵を、どの札で、どの順に倒すか。1ターンずつ考えて進めます。

敵が3体いる戦闘の画面。敵の頭上に次の行動の予告、猫の下に手札と行動力が見える
5地点目の戦い。実際のゲーム画面です。
  1. 敵の予告

    敵は、次にやることを頭の上に見せています。何ダメージを何回、あるいは守りの構え。数字が見えているので、受けるか、先に倒すかを考えて決められます。倒れてしまう一撃は、赤く震えて知らせます。猫の体力の下には、いま「ターン終了」したときの見込み(「このまま終えると HP −8」など)も出ます。

  2. 狙いを選ぶ

    3地点目・5地点目で「戦い」を選ぶと、敵が2体・3体で出てきます。攻撃札は、狙う相手を選べます。どれから倒すか、守りに回るか。考えどころです。

  3. 札の出しかた

    札はタップで使えます。長押し(マウスなら重ねる)で、くわしい説明と「使うとこう変わる」が先に見えます。札をつかんで敵へ引く、矢印つきの操作もできます。札を選ぶと、敵の上に「入るダメージ」が出ます。画面の上には次の一手のヒントも出て、おすすめの札には目印がつきます(目安なので、従わなくても大丈夫です)。

  4. 手札と行動力

    下に並ぶのが手札です。行動力の玉の数だけ札を使えます。山札(これから引く札)と捨札(使い終えた札)の枚数も、いつでも確かめられます。

札をつかんで敵のほうへ引いているところ。猫から敵へ点線の矢印がのびている
つかんで引く 札を敵のほうへ引くと、矢印が出ます。狙いが合うと金色になります。
攻撃が命中した瞬間。斬撃の光と、大きなダメージ数字が敵の上に出ている
命中 斬撃とダメージの数字が出ます。大きなダメージは、金色で大きく出ます。

札が飛び、当たり、敵が倒れる。ゲーム画面の短い録画です(音声なし)。実際には効果音が鳴ります。

札とシール

札は64種。レアとシールで、山札に自分らしさを

札には、攻撃と防御のほかに、猫ごとの資源を動かすものがあります。強い札はレア。1枚ごとにシールをはって、さらに育てられます。

  • 札「ぽんぽこ爆ぜ」(もち専用・レア・行動力2):満腹をすべて消費。消費×6ダメージ。使い切り。
  • 札「流れ星の大行進」(くろ専用・レア・行動力2):10ダメージ。赤、青、金の順に星を置く。
  • 札「大収穫祭」(みけ専用・レア・行動力2):成熟した植物をすべて収穫。収穫した数×3の防御。2枚引く。
  • 札「ぐっすり大ふとん」(ぎん専用・レア・行動力2):眠る。防御14。熟睡+2。
  • 札「星のうちあげ」(くろ専用・レア・行動力1):星3つが必要。星座を結び、2枚引く。
  • 札「まくら城の大反撃」(ぎん専用・レア・行動力2):防御をすべて消費し、4+消費した防御ダメージ。
  • 64種

    共通8+猫ごとに14

    全員が使える共通の札8種と、猫ごとの専用札14種が4匹分あります。

  • レア 19種

    強い札ほど、出にくい

    ふつうの戦いでは出にくく、強敵に勝つと出やすくなります。おやつ屋さんでは、値段も高めです。

  • 4択

    休憩で、できること

    体力の回復・札の強化・札を手放す・シールをはる、のどれかを選べます。

戦いのあとの報酬の画面。3枚の札から1枚を選ぶ。1枚は金の縁のレア札
戦いのあと 札を1枚選んで、山札に加えます。金の縁がレアです。
休憩の画面。体力の回復、札の強化、札を手放す、シールをはる、の4つから選ぶ
休憩 回復・強化・手放す・シール。選べるのは、ひとつです。
シールをはる札を選ぶ画面。山札から1枚を選ぶと、はったあとの効果が見える
シールをはる 山札から1枚を選びます。効果が先に見えます。

札にはる、4種類のシール

シールは1枚の札に1つだけ。休憩か、おやつ屋さん(45コイン)で手に入ります。同じ札でも、はるシールで役目が変わります。

  • 爪
    するどい爪シールこの札のダメージ+2。
  • 綿
    ふかふか綿シールこの札の防御+2。
  • 足
    すばやい足あとシールこの札の行動力が1へる(0より下がらない)。
  • 葉
    しあわせ四つ葉シールこの札を使うと、1枚引く。
「するどい爪シール」がはられた札 「ふかふか綿シール」がはられた札 「すばやい足あとシール」がはられた札 「しあわせ四つ葉シール」がはられた札

敵とお店

塔には、屋根裏の住人と、おやつ屋さん

ほこりや、ぜんまいのおもちゃが、道をふさぎます。敵は全部で8種。それぞれ、動きかたが違います。

  • ほこりのぽんぽんの絵

    ほこりのぽんぽん

    HP 18

    棚のすみから、ふわり。

  • ほこりの子の絵

    ほこりの子

    HP 10

    ちいさな、ふわふわ。

  • ぜんまいネズミの絵

    ぜんまいネズミ

    HP 26

    ちいさな足音、かたかた。

  • ぜんまいペンギンの絵

    ぜんまいペンギン

    HP 24

    よちよち、ぎこぎこ。

  • おそうじロボの絵

    おそうじロボ

    HP 30

    お掃除は、まだ終わらない。

  • まくらのおばけの絵

    まくらのおばけ

    HP 28

    ねむいのに、起こされた。

  • 強敵大きなぜんまいロボの絵

    大きなぜんまいロボ

    HP 43

    ねじを巻く音が、ひときわ大きい。

  • ボスおやつ壺の番人の絵

    おやつ壺の番人

    HP 70

    屋根裏いちばんのおやつを守る。

ボス戦の画面。ぎんと、おやつ壺の番人が向かい合っている
8地点目:おやつ壺の番人(体力70) 屋根裏いちばんのおやつを守る、最後の相手です。
おやつ屋さんの画面。店主の猫と、札・お守り・ポーションが並んでいる

おやつ屋さん

戦いで集めた、おやつコインで買い物

4地点目か6地点目で、店主の猫のお店に寄れます。コインは、戦いに勝つと手に入ります(強敵は多め)。

  • 札3種がならびます。レアは高め。
  • お守り2つ。持っているだけで効く道具です。全21種。
  • ポーション2つ。戦闘中に使える、使い切りの道具です(持てるのは2つまで)。
  • 札を手放す40コイン。山札を軽くします。
  • シール45コイン。気に入った札にはれます。

ポーションは12種類:

  • あったかミルク HPを8回復する。
  • ふかふかクッション 防御10を得る。
  • ねこじゃらしだま 選んだ相手に12ダメージ。
  • ひらめき水 札を3枚引く。
  • とっておきおやつ 満腹が3たまる。
  • ほかほかお弁当 満腹を全部つかい、つかった数×3のHPを回復。
  • 星のしずく 赤・青・金の星を、順に置く。
  • ちいさな彗星 星3つが必要。いますぐ星座を結び、選んだ相手にダメージ。
  • 元気な肥料 すべての植物を2育てる。
  • ふしぎな種袋 空いた鉢すべてに、成長1の花をまく。
  • ひとねむりのお香 眠る。防御6。
  • めざめのミルクティー 目覚める。2枚引く。

おもいで帳とむずかしさ

続けるほど、遊びの幅が広がる

冒険のきろくは「おもいで帳」にたまります。7つのみちしるべを達成するたびに、新しいお守り・ポーション・シールが開きます。猫ごとの記録(専用のお守り・ポーション・むずかしさ・称号)も、おもいで帳にたまります。

むずかしさ 4段階

どの猫も、はじめは「ふつう」だけ。その猫で塔のてっぺんに勝つと、次の段階が1つずつ開きます(猫ごとに別・Lv3まで)。クリアした最高の段階に応じて、その猫の称号がもらえます。

  • Lv0

    ふつう

    はじめての冒険はここから。

  • Lv1

    こわいもの見たさ

    敵のHPが15%ふえる。

  • Lv2

    ひりひり

    さらに、敵の攻撃が1ずつ強くなる。

  • Lv3

    かぜっぴき

    さらに、最初のHPが5へる。

おもいで帳の画面。「みんな」と猫ごとのタブがあり、冒険の回数・勝った数・いちばん上の地点と、みちしるべの進み具合が並ぶ

おもいで帳 7つのみちしるべ

負けた冒険も、きろくに残ります。

  • 1
    はじめての冒険冒険を1回おえる(勝っても、ねむくなっても) → お守り「鈴の首輪」が開く
  • 2
    おやつ、みつけた!塔のてっぺんで勝つ → お守り「おやつの小袋」が開く
  • 3
    たたかい上手戦いに合計12回勝つ → ポーション「ひらめき水」が開く
  • 4
    お買い物名人おやつ屋さんで合計3回買う → お守り「おさいふぶくろ」が開く
  • 5
    シール職人札にシールを合計2回はる → シール「しあわせ四つ葉シール」が開く
  • 6
    塔の人気者合計3回勝つ → お守り「金のコンパス」が開く
  • 7
    みんなで登った3匹以上の猫で勝つ → シール「するどい爪シール」が開く

冒険には「冒険コード」があります。同じ猫・同じコードで始めると、敵や寄り道の顔ぶれ、札の配りが同じ冒険に、もう一度挑めます。

どこで遊ぶ?

横画面が主役。縦画面でも遊べます

PCのブラウザと、スマホのブラウザで遊べます。札が大きく見えて、舞台が広いのは横画面です。

PCのブラウザ幅(横長)の戦闘画面
PC・タブレット(横長)
スマホを縦に持ったときの戦闘画面
スマホ(縦)
スマホを横に持ったときの戦闘画面
スマホ(横)

よくある質問

はじめる前に

登録やインストールは必要ですか?

どちらも要りません。「遊ぶ」を押すと、ブラウザの中でそのまま始まります。ゲームの進み具合や選んだ内容が、外へ送られることはありません。

ページの閲覧数だけは、匿名のアクセス解析で数えています(くわしくは、このページの一番下の注記)。

セーブはどうなりますか?

冒険の途中までを、お使いのブラウザの中に自動で保存します。タブを閉じても、続きから遊べます。

保存はそのブラウザだけのものです。ブラウザのデータを消すと消えますし、別の端末や別のブラウザへは引き継げません。

1回の冒険は、どれくらいかかりますか?

設計上の目安は8〜12分です。これは作り手が決めた目標で、実際にたくさんの人が通して測った数字ではありません。

スマホでも遊べますか?

縦画面でも横画面でも遊べます。札が見やすいのは横画面です。

パソコンのブラウザでスマホの画面幅をまねした確認は済んでいますが、iPhone・iPadなどの実機では、まだ十分に確かめていません。

音は出ますか?

出ます。効果音は、ブラウザの中で作っています。右上のボタンで、いつでもミュートできます。

音は、最初に画面をタップしたあとから鳴る仕組みです(iPhoneなど、音が自動で始まらないブラウザのため)。

負けると、どうなりますか?

その冒険は終わりますが、きろくは「おもいで帳」に残ります。みちしるべが進むと、新しいお守り・ポーション・シールが開いていきます。同じ「冒険コード」で、もう一度挑むこともできます。

ほかの人と遊べますか?

1人用です。対戦・協力・ランキングはありません。

どんな状態のゲームですか?

いまは試作版です。札や敵の強さの釣り合いは、まだ人が遊んで調整していません。うまく動かないところや、強すぎ・弱すぎが残っているかもしれません。

月あかりの塔へ、いっしょに

猫を選んで、最初の戦いまで。ブラウザで開くだけで、すぐに始められます。